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积分消耗是怎么算的——没有精确公式但有大致范围

先说不确定的部分

Manus 没有公开「1 积分 = 多少 token」的精确换算公式。帮助中心里只说了三档模型(Lite / 2.0 / 2.0 Max)能力不同、积分消耗不同,但没给具体数字。

所以下面的估算都是经验值,仅供参考,实际消耗以 Manus 账户的积分扣减为准。

消耗影响因素

模型档位

这是最大的变量。三档模型的能力和消耗差异显著:

模型大致消耗倍数适合
Lite1x(基准)简单任务、快速初稿
2.02~3x中等复杂度、需要更好质量
2.0 Max3~5x复杂任务、视频、Alchemy、高质量要求

任务复杂度

复杂度典型任务大致消耗(Lite)
极低一句话总结一个网页1~2 积分
低对比 3~5 款产品,2 页 Markdown5~10 积分
中对比 5~10 款产品,5 页 PDF + 表格10~20 积分
高行业研究报告,10+ 来源,10 页 Markdown20~35 积分
很高全栈网站搭建(带登录 + Stripe)30~60 积分
极高视频生成(60 秒 Alchemy)或游戏开发50~100+ 积分

是否用浏览器操作员

浏览器操作员的消耗比纯文本任务高——Manus 需要:

同样的信息搜集,纯搜索 + 文本分析可能 5 积分,需要接管浏览器去登录态里抓可能 15~25 积分。

反复确认和中途改方向

Manus 每一次停下来等你确认,以及你每一次中途改方向,都需要:

如果一个大任务中途改了 3 次方向,积分消耗可能翻倍甚至三倍。这也是为什么三要素(目标、范围、格式)一次说对能省积分的原因。

怎么让消耗更可控

方法一:选对模型档位

不要什么都用 Max。简单的任务用 Lite 跑完就行,复杂的才升级。

方法二:圈定范围

范围说清楚 = Manus 少查资料 = 少消耗。一个说「最近 6 个月、不超过 8 款产品」的指令,比一个说「全面调查」的指令省得多。

方法三:一次写对

中途改方向是积分杀手。指令三要素一次写齐,让 Manus 一路跑到底。

方法四:用项目空间减少重复

同一个项目里多个任务放同一个空间,Manus 能共享上下文,避免每个任务都从零开始理解背景。

方法五:免费档用聊天模式做轻活

「帮我润色一下」「这个概念是什么意思」这类轻量需求全走聊天模式——0 消耗,不占智能体积分。

积分清零规则

积分消耗的查询:在 Manus 客户端的「设置 → 账单 / 用量」里可以看到消耗历史。