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Game Dev 环境——从零开始搭一个能玩的游戏

是什么

Manus Game Dev 是 2.0 版本上线的游戏开发环境。它用视频、图像、代码模型协同工作,让从没写过游戏的人也能快速出一个能玩的原型。

官方博客里的定位是:「Most gamers have a game they've wanted to make for years. AI can already get you a decent version. Game Dev is for making the version you actually had in mind.」

工作流程

步骤一:选择模板

Game Dev 从「Playable Template」开始。Manus 提供几类基础模板:

选一个最接近你想要的,Manus 会生成一个可玩的起点。

步骤二:描述你的想法

在这个起点上,告诉 Manus 你想怎么改:

「把角色换成一只猫、障碍物换成鱼、背景换成海边。跳跃高度降低一点,让难度更适合手机玩家。」

Manus 会修改代码、生成新角色和障碍物的美术资源、调整物理参数。几秒后你就能在浏览器里玩改版后的版本。

步骤三:手动精修

Manus Studio 的 Game Dev 面板让你可以:

步骤四:发布

满意后发布。Manus 会:

多人模式

多人模式是大多数独立游戏原型卡住的地方——需要一个总在线的服务器、网络配置、玩家同步,这些不是一般人能搞定的。

Game Dev 把这一步简化成三步:

  1. Configure → Multiplayer
  2. Select Cloud Computer → Buy one
  3. 等 Manus 自动配置好

支持多人的游戏类型:

技术细节

Game Dev 底层用 Unity-like 的游戏引擎,但你完全不需要写 C# 或其他游戏开发语言。整个工作流基于 Manus Studio:

Max Ultra 模式(需要 Manus 2.0 Max)下,游戏的视觉效果、可玩性、手感会比 Lite 和 2.0 模式好很多。

适合 vs 不适合

适合:

不适合:

积分消耗

Game Dev 的积分消耗取决于改动量。小改动(换个角色颜色)几积分,大改动(整个游戏逻辑重写)可能 50+ 积分。多人模式的 Cloud Computer 是单独付费的,不走积分。